연합뉴스
2024년 국내 콘텐츠산업의 매출액이 157조 원을 돌파하고, 수출액은 140억 달러를 넘어서며 역대 최고 기록을 세운 것으로 나타났다. 특히 수출액의 60% 이상이 게임 산업에 집중돼 한국의 게임 산업이 'K-콘텐츠' 세계화를 주도했다.
27일 문화체육관광부는 2024년 국내 콘텐츠산업의 전체 매출액은 157조 4021억 원으로, 전년(154조 1785억 원) 대비 2.1% 증가했다고 밝혔다.
전체 매출액 가운데 업종별 비중을 살펴보면 방송 및 영상산업이 24조 9943억 원(15.9%)으로 가장 컸
모바일야마토 고, 지식정보산업(24조 6991억 원, 15.7%), 출판산업(24조 2238억 원, 15.4%), 게임산업(23조 8515억 원, 15.2%) 등이 뒤를 이었다.
특히 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 5.5% 증가한 140억 7,543만 달러를 기록해 역대 최고 기록을 경신했다. 같은 기간 수입액은 9억 1556만 달러로, 무역수지는 1
바다이야기2 31억 5987만 달러의 흑자를 달성했다.
조사 대상인 11개 모든 산업 분야에서 수출액이 수입액을 초과했다. 특히 이번 'K-콘텐츠' 수출 성장은 게임 산업이 주도했는데, 게임산업은 전체 수출의 무려 60.4%에 달하는 85억 347만 달러를 수출해 음악산업(18억 145만 달러), 방송 및 영상산업(12억 5718만 달러) 등과 큰 격
바다이야기하는법 차를 유지했다.
사업체 수와 종사자 수 역시 늘어서 콘텐츠산업 사업체 수는 12만 875개로 2.4%, 종사자 수는 총 68만 8121명으로 3.4%씩 각각 증가했다.
문체부 임성환 문화산업정책관은 "어려운 대외경제 여건 속에서도 우리 콘텐츠산업이 매출과 수출이 증가한 것은 'K-콘텐츠'의 저력과 경쟁력을 다시 한번 증명
온라인릴게임 하는 것"이라며 "앞으로도 콘텐츠산업이 대한민국 경제의 핵심 성장 동력으로 자리매김할 수 있도록 혁신적인 정책 지원을 강화하고 해외 시장 진출을 적극적으로 뒷받침해 나가겠다"고 강조했다.
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CBS노컷뉴스 김민재 기자 ten@cbs.co.kr
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