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고질라: 킹 오브 몬스터 (Godzilla: King of the Monsters, 2019)
   김민821  (21-05-04 09:05)
조회 : 7  
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별  ★★


 전에 짧은 클립정도 봤을땐 눈이 휘둥그레졌어서 나중에 꼭 봐야지 했습니다. 세세하게 마음에 들지 않는 부분들이 많지만 결국 똑같은 이야기겠네요. 그래픽으로 영화를 보여주는 시대는 지났다고 생각합니다. sf든, 액션이든, 판타지든 비주얼적으로 영화에서 구현하지 못하는 이미지는 없습니다.


 영화도 결국 사람사는 이야기입니다. 사람사는 이야기의 원칙을 지킨 영화들은 흥행뿐만아니라 작품성으로도 좋은 평가를 받습니다. 그래픽 기술이 발전하면서 지구적 재난을 설정으로 다룬 영화의 구현도 쉬워졌습니다. 멋있기만 할뿐 깊이는 없습니다.

 '사람사는 이야기로 어떻게 가져갈것이냐' 질문했을때 저는 개인의 서사가 스토리를 끌어가는 원동력이라고 생각합니다. 관객은 캐릭터의 개인적인 경험을 알아갈때에 몰입하고 캐릭터를 사랑합니다. 엄마역으로 나오는 '러셀'의 이야기로 스토리를 이끌어 나갔어야 한다고 생각합니다. 아들을 잃은 슬픔을 초반에 더부각시켜야 했고, 우울증에 걸려 이성적이 판단이 어려웠어야 합니다. 그래서 허무주의적 결단을 내리는데에 타당성이 부여되고, 크리처들을 깨우는데에 일조하는게 말이 됩니다. 정신 멀쩡한 캐릭터가 난데없이 정신나간 선택을 하는데 관객이 공감하지 못하는 것은 당연합니다. 정신이 나갈수밖에 없는 사연을 가져야 '연민'이 발생합니다.


 <곡성>은 자극적인 공포영화임에도 불구하고 곽도원의 감정을 따라갈수 있게 만들었습니다. 초반 딸과의 유대를 부각시키면서 딸에대한 관계를 관객이 공감하게끔 만들었고, '가족을 지켜야한다'라는 욕망을 납득하게 만들었습니다.

 <인터스텔라> 또한 우주 sf영화 임에도 불구하고 쿠퍼의 감정을 따라갑니다. 차에숨어 아빠를 따라다니는 딸래미를 떠나야 하는 안타까움이, 인류를 구해야하는 책임감과 병행합니다. 지구를 아득히 떠나있음에도 '결국 사랑이 진리이다'라는 진부하기 짝이없는 주제마저 납득하게 만듭니다.


 관객이 캐릭터를 바라볼때 남성 서사와 여성 서사에 가지는 감정도 다릅니다. 영화의 설정에따라 캐릭터를 어떻게 만들어야 정답이라는 기준도 때에 따라 다릅니다. 모호한 개념이지만 확실하게 말할수 있는것은 캐릭터의 욕망에 관객이 납득할수 있도록 해야한다는 것이고, 캐릭터는 매력적이어야 한다는 것입니다. 매력적이라는것은 스마트하고, 책임감있고, 빈틈이 없는 게 아닙니다. 빈틈이 있기에, 입체적이기에, 나아질수 있는 가능성을 끌어안았기에 매력적이라고 생각합니다. 우리는 마블의 토니 스타크가 유머러스하지않고, 강박이 없고, 허술하지 않다면 사랑하지 않을겁니다.




 
   

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